第(2/3)页 从第七名开始,其余的36支队伍究竟会进入哪一组全靠抽签运气。 组队赛前六的‘奖励’到这里就结束了,仅仅只是不用参加抽签仪式而已。 至于对手是谁,是强是弱远不是他们能够决定的。 小组赛采用的是曼德尔砖决胜局。 破译并带上曼德尔砖的队伍获胜晋级半决赛。 反之,则对比单局收益总值。 一局定胜负,每一组七支队伍只有一支直接晋级线下赛。 其余的36支队伍,需要通过加赛去角逐那可怜的6个名额。 赛制方面,相较于个人赛和组队赛只能用惨烈无比来形容,一点容错率都没有。 什么,你跟我说你昨晚路了状态不好? 这个借口还可以,但你要去同样残酷的复活赛跟你的对手抱怨。 电竞的赛场,只讲究结果! 主办方如此安排赛制,其目的也很明显——观赏性。 这种摸金撤离类的游戏,如果不加以规则限制,呈现给观众的画面会枸到极致。 打架? 不存在的,这不是一个摸金游戏吗。 然而,观众花费大把时间难道是来看你苟起来刮地皮吗? 而有了规则限制,所有队伍不管是不是出于本心,都不得不向曼德尔砖发起挑战。 那不是曼德尔砖,那是通往半决赛的门票! 什么? 你跟我讲反其道而行之,避战搜索物资趁乱撤离赌其他队伍五败俱伤? 也可以,但问题在于一局定胜负,真的有队伍敢赌吗? 规则其实老早之前就出现在了巅峰赛的官网上,只是大多数观众没有注意到。 此时,从主持人的嘴里说出来感觉繁琐的一批。 但观众听到的只有短短的三个字。 ——战斗,爽! 【卧槽!】 【一局定胜负,这么刺激?】 【一点容错率都不给说是】 【好好好,八宝粥你是会做比赛的】 【确实没毛病,今天就先不喷你了,回头记得给ai削弱一下】 【+1,每次还没打架甲先被人机打掉一半,我就草了】 【压力给到在场选手!】 【大赛软脚虾听完,吓哭辣!】 各大平台的直播间内瞬间炸了。 而现场的观众,欢呼声亦是此起彼伏。 第(2/3)页